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Visualizzazione dei post da marzo, 2013

woostrup

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Bene avete superato anche questa prova, ma diamo una spiegazione all’enigma. Ci troviamo di fronte ad una porta, in basso una barra per inserire una testo e il bottone OK. Se non scriviamo niente comparirà sulla porta la scritta Wrong Way rovesciata, mentre se prima avremo scritto qualcosa tale scritta comparirà rovesciata. Ciò dovrebbe far intuire (ma forse non lo ha fatto) che scrivere qualcosa è ininfluente, di contro la scritta “Wrong Way” rovesciata, qualora non si scriva nulla, dovrebbe suggerire che stiamo sbagliando qualcosa ma contemporaneamente il fatto che sia scritta alla rovescia dovrebbe indurre a “capovolgere” la strategia utilizzata sino ad ora. Capovolgere . Questa è la parola. Difatti, capovolgendo il telefono a faccia in giù e poi girandolo nuovamente, supereremo la prova. Effettivamente è un ragionamento un po’ contorto per questo ieri vi siamo venuti incontro, fornendovi diversi indizi celati. Abbiamo portato all’attenzione la frase ʎɐʍ ƃuoɹʍ più di una volta,

Il cifrario di Cesare

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conundrum

IT FLIES WITH OUT WINGS  AND CANNOT BE SEEN, THOUGH IT HASN'T A THROAT  YOU CAN HEAR WHEN IT SINGS. Senza ali vola e vedere non si può,  sebbene non abbia la gola,  sentir cantar si può.

Mesa

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Consideriamo lo schema. Sette cerchi concentrici divisi in 8 sezioni. Per quattro di queste è indicato un numero, anche se il quarto è poco leggibile. Assegnammo per comodità una lettera ad ogni settore, quindi avremo: A=? - B=4 - C=? - D=7 - E=? - F= sembrerebbe un … - G=? - H=1 Adesso passiamo alla linea che percorre le circonferenze. Partendo dall’esterno, in corrispondenza delle sezioni, la linea passa alla circonferenza più interna. Segnando ogni passaggio si ottiene la sequenza: ACEFCFAC quindi basterà sostituire i numeri alle lettere. Considerando che nella sequenza è presente F (che sembrerebbe un..) ma soprattutto visto che non sono presenti B D H cioè 4 7 1, i tentativi si riducono a 2 3 5 6 8 9.  

Bello ma facile

Abbiamo appena provato i giochi della concorrenza. Doors è carino e ben fatto. Enigmi interessanti, finito in 20 min. Noi siamo stati molto più bastardi. Se volete provatelo pure e diteci quale preferite. Ecco la soluzione 1.    Tap sulla porta che si apre, tap per passare 2.    Tap su key card, selezionarla, tap su lettore 3.    Swish verso sinistra 4.    Capovolgere il telefono fino a che a porta non sia aperta del tutto, tap per passare 5.    Swish verso sinistra sullo zerbino, raccogliere chiave, usare su porta 6.    1 tap su bottone in alto, 2 su quello centrale, 3 su quello in basso, tap su porta 7.    Tap su scacchiera, trova coppie (1-16, 2-10, 3-14, 4-13, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9) 8.    Tap su pulsantiera, 2579 9.    Scuotere telefono, swish su pezzi del mappamondo, raccogliere chiave, usare su porta 10.    532467531246534 11.    Tap su pulsantiera, 71138 12.    Tap su porta quando orologio segna le 9.00 13.    Arancio, blu, celeste, verde, tap su porta 14. 

ABATON Lab

Siamo già al lavoro per realizzare nuovi enigmi per ABATON. La nostra cattiveria non ha mai raggiunto tali livelli uhahaahhaha (risata diabolica). Ma non vogliamo essere gli unici “bastardi” che dovranno sorbirsi insulti e critiche, venite anche voi, passate al lato oscuro. Avete in mente un enigma particolarmente astruso e complesso da poter inserire nel gioco? Oppure indicateci solo   il nome da assegnare ad un enigma, potete sbizzarrirvi, termini in altre lingue, anagrammi, parole inventate, nomi elfici, o tutto quello che vi passa per la testa. In premio possiamo offrirvi solo la gloria … il vostro nome sarà associato al contributo che darete. Titolo di PincoPallo ENiGma di TizioCaio Ed inoltre tutti gli insulti derivanti dalla complessità dell’enigma saranno tutti vostri, che aspettate. Per segnalarci un enigma o un titolo, scriveteci in privato mettendo come oggetto “ABATON   Lab” , indicando TITOLO: …. ENIGMA: descrizione ed il nome che volete sia v

Crimson

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Dato che è stata appena svelata la soluzione diamo almeno la spiegazione. Crimson è il termine inglese che indica il colore Cremisi (un particolare tipo di rosso). Cercando su google (o qualsiasi altro motore di ricerca) troverete la definizione. Su Wikipedia infine è indicato come viene rappresentato nei vari modelli di colore, nel nostro caso ci interessava il modello RGB. Il colore cremisi in tale modello è espresso   con una componente di rosso (R) pari a 220, una di verde (G) di 20, e una di blu (B) pari a 60. R:220 G:20 B:60 Dato che nell’enigma ogni bottone incrementa la componente (RGB) di 20, per ottenere la soluzione basterà cliccare 11 volte sul Rosso, una volta sul Verde e 3 volte sul Blu . Non credevamo risultasse un enigma così complesso da risolvere.