Hello world - Rimozione delle superfici nascoste - Appunti
Rasterization - HSR descrivere il problema ed elencare le strategie e quindi gli algoritmi La computazione avviene in aritmetica intera, e le operazioni sono “per pixel” (pixel bound). Non tutti i poligoni sopravvissuti, però, devono essere disegnati. Alcuni possono non essere visibili dall’osservatore perché nascosti (totalmente o parzialmente) da altri poligoni. • Problema: dati un insieme di poligoni in 3D ed un punto di vista, si vogliono disegnare solo i poligoni visibili (o porzioni di essi). Ogni poligono si assume essere piatto ed opaco. • Vi sono essenzialmente due approcci: – object-precision: l’algoritmo lavora sui poligoni stabilendo relazioni di occlusione reciproca. Il costo `e quadratico nel numero dei poligoni. Però la precisione `e elevata (precisione macchina). – image-precision: l’algoritmo stabilisce occlusioni a livello del pixel. `E più veloce ma la precisione `e limitata. • La rimozione delle superfici nascoste (Hidden Surface Removal, HSR) vien...