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Hello world - Palla pallina

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  Cominciamo con un giochino facile facile, Lo conoscete? Non vi sto a spiegare il funzionamento ne tantomeno descriverò la realizzazione per intero di tale programma. Mi soffermerò invece sui principali aspetti ovvero, movimento della barretta, della palla e rimbalzo di quest’ultima sulla barretta Prima di cominciare un po’ di notazioni e riferimenti Questa è la barretta comandata dal giocatore (Paddle) si muove orizzontalmente in base allo spostamento del Mouse e la pallina vi rimbalza sopra, Tre muri (destro, sinistro e sopra) contornano lo schermo e la pallina vi rimbalza I mattoncini vengono distrutti non appena la pallina entra in contatto con essi Questa è la nostra pallina (Ball) e le sue proprietà sono: Ball.Position  // Posizione (X,Y)  del centro della pallina Ball.OldPosition  // PosizionePrecedente (X,Y) Ball.Radius    // Raggio Ball.Speed     // Velocità (X,Y) La barrettà è da considerarsi come un ...

Unisci i puntini

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Il cifrario di Cesare

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conundrum

IT FLIES WITH OUT WINGS  AND CANNOT BE SEEN, THOUGH IT HASN'T A THROAT  YOU CAN HEAR WHEN IT SINGS. Senza ali vola e vedere non si può,  sebbene non abbia la gola,  sentir cantar si può.

Mesa

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Consideriamo lo schema. Sette cerchi concentrici divisi in 8 sezioni. Per quattro di queste è indicato un numero, anche se il quarto è poco leggibile. Assegnammo per comodità una lettera ad ogni settore, quindi avremo: A=? - B=4 - C=? - D=7 - E=? - F= sembrerebbe un … - G=? - H=1 Adesso passiamo alla linea che percorre le circonferenze. Partendo dall’esterno, in corrispondenza delle sezioni, la linea passa alla circonferenza più interna. Segnando ogni passaggio si ottiene la sequenza: ACEFCFAC quindi basterà sostituire i numeri alle lettere. Considerando che nella sequenza è presente F (che sembrerebbe un..) ma soprattutto visto che non sono presenti B D H cioè 4 7 1, i tentativi si riducono a 2 3 5 6 8 9.  

Bello ma facile

Abbiamo appena provato i giochi della concorrenza. Doors è carino e ben fatto. Enigmi interessanti, finito in 20 min. Noi siamo stati molto più bastardi. Se volete provatelo pure e diteci quale preferite. Ecco la soluzione 1.    Tap sulla porta che si apre, tap per passare 2.    Tap su key card, selezionarla, tap su lettore 3.    Swish verso sinistra 4.    Capovolgere il telefono fino a che a porta non sia aperta del tutto, tap per passare 5.    Swish verso sinistra sullo zerbino, raccogliere chiave, usare su porta 6.    1 tap su bottone in alto, 2 su quello centrale, 3 su quello in basso, tap su porta 7.    Tap su scacchiera, trova coppie (1-16, 2-10, 3-14, 4-13, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9) 8.    Tap su pulsantiera, 2579 9.    Scuotere telefono, swish su pezzi del mappamondo, raccogliere chiave, usare su porta 10.    53246753...

ABATON Lab

Siamo già al lavoro per realizzare nuovi enigmi per ABATON. La nostra cattiveria non ha mai raggiunto tali livelli uhahaahhaha (risata diabolica). Ma non vogliamo essere gli unici “bastardi” che dovranno sorbirsi insulti e critiche, venite anche voi, passate al lato oscuro. Avete in mente un enigma particolarmente astruso e complesso da poter inserire nel gioco? Oppure indicateci solo   il nome da assegnare ad un enigma, potete sbizzarrirvi, termini in altre lingue, anagrammi, parole inventate, nomi elfici, o tutto quello che vi passa per la testa. In premio possiamo offrirvi solo la gloria … il vostro nome sarà associato al contributo che darete. Titolo di PincoPallo ENiGma di TizioCaio Ed inoltre tutti gli insulti derivanti dalla complessità dell’enigma saranno tutti vostri, che aspettate. Per segnalarci un enigma o un titolo, scriveteci in privato mettendo come oggetto “ABATON   Lab” , indicando TITOLO: …. ENIGMA: descrizione ed il nome che vol...

Crimson

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Dato che è stata appena svelata la soluzione diamo almeno la spiegazione. Crimson è il termine inglese che indica il colore Cremisi (un particolare tipo di rosso). Cercando su google (o qualsiasi altro motore di ricerca) troverete la definizione. Su Wikipedia infine è indicato come viene rappresentato nei vari modelli di colore, nel nostro caso ci interessava il modello RGB. Il colore cremisi in tale modello è espresso   con una componente di rosso (R) pari a 220, una di verde (G) di 20, e una di blu (B) pari a 60. R:220 G:20 B:60 Dato che nell’enigma ogni bottone incrementa la componente (RGB) di 20, per ottenere la soluzione basterà cliccare 11 volte sul Rosso, una volta sul Verde e 3 volte sul Blu . Non credevamo risultasse un enigma così complesso da risolvere. 

HELP!!!

Finalmente ABATON comincia a mietere le sue vittime ehehehehe Vi avevamo avvertiti che non sarebbe stato facile, ma non vorrete arrendervi così presto. Siamo tentati a non dirvi nulla ma siamo anche troppo buoni per cui ecco alcuni suggerimenti su come affrontare gli enigmi: -Osservate con attenzione tutti gli elementi e leggete ogni parola. -Aspettate e riflettete. -Esplorate e tornate sui vos tri passi quando siete in un vicolo cieco. -Consultate google, il nostro blog e la pagina facebook, potreste trovare qualche indizio nascosto. -Anche le altre app Polpetta potrebbero celare qualche indicazione. Noi non vi abbiamo detto nulla. P.S. Se vi va postate qui il nome del livello a cui siete arrivati per renderci conto dell’effettiva difficoltà di questo gioco, e per stilare una classifica. P.P.S. Fate conoscere questo gioco ai vostri amici, ed invitateli a questa pagina, più siamo e più ci divertiamo. Viola