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Hello world - Unity - Asset import settings best practies

Models Import Settings Negli import settings dei modelli ci sono diverse flag, ovviamente le opzioni variano da modello a modello. L’idea di massima e’ selezionare solo quelle che ci interessano ed evitare di importare qualsiasi cosa non necessaria. Di seguito alcuni esempi: Qui la doc: http://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html Read/Write enable : NO a meno che non serva modificare la mesh a runtime.. Import blendshapes: NO Import Materials: NO unity importa i materiali nella stessa cartella dei modelli e genera disordine. Inoltre spesso non e’ in grado di scegliere shader e texture correttamente. Tanto vale farseli a mano cosi siamo sicuri di non sbagliare. Generate Colliders: NO Generate LM UVS: DIPENDE SE STATICI CON LIGHTMAP Optimize Mesh: SI Normals: meglio importarle se il modello le ha, altrimenti farle generare.. di norma servono sempre. Tangents: se le ha importarle altrimenti generarle SOLO SE si usano Bumpmap o simili Rig->...

Hello world - Cornici ASCII

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┌───┬───┐ ╔═══╦═══╗ │      │      │ ║      ║      ║ ├───┼───┤ ╠═══╬═══╣ │      │      │ ║      ║      ║ └───┴───┘ ╚═══╩═══╝ Ecco la tabella di riferimento con i codici più usati per realizzare le cornici

Hello world - Elenco Software & Tools

Ecco un piccolo elenco degli strumenti che utilizzo di solito: CMake Gimp Git Inkscape LibreOffice LyX Notepad++ Skype TortoiseGit WinMerge Visual Studio E voi cosa usate?