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Amazon Prime Student

Prime Student offre agli studenti universitari tutti i benefici di Amazon Prime, con un periodo d'uso senza costi aggiuntivi di 90 giorni e successivamente uno sconto del 50% dal prezzo normale di Amazon Prime, e comprende: - Spedizioni veloci illimitate senza costi aggiuntivi - Centinaia di film e serie TV in streaming su Prime Video - Offerte esclusive per studenti - Oltre 2 milioni di brani in streaming con Prime Music Dopo i primi 90 giorni, l'abbonamento a Prime per gli studenti universitari costa solo €18 all'anno (50% di sconto su Prime) Scopri di Più

Post n. 376243dgfdy_x

Poche righe per dirvi che esistiamo ancora. E anche il nostro progetto più ambizioso non è sparito. Emblemata continua ad esistere... e forse un giorno vedrà la luce. Buona estate a tutti voi da Polpetta Games

Hello world - Unity - Code guidelines

Di seguito alcune considerazioni piu’ specifiche sul codice, unity e l’organizzazione del lavoro. Stile, convenzioni indentazione Legenda: Da non fare assolutamente Forse, ma meglio persarci bene Ok Pattern and practices Variabili pubbliche (escluse readonly e const) Iteratori a frame time (sono piu’ lenti e allocano, usate i for a frame time, possibilmente) Over-Engineering (Unity e’ un framework ad altissimo livello. E’ molto raro che vi troviate a scrivere architetture complesse di componenti, almeno in una prima fase. Se sentite la necessita’ di usare tante classi da subito e strutture complesse, con buona probabilita’ esiste una soluzione piu’ semplice, magari gia’ implementata nel framework) Statement e modificatori esotici : GOTO, ref & out parameters, tutte cose che rompono incapsulamento e OOP. Evitare! Reflection: macigno sulle performance, inutile nel 99% dei casi (salvo che scriviate un IDE o un sistema di IoC). Vietatissima [De]Alloc...

Hello world - Unity - Asset import settings best practies

Models Import Settings Negli import settings dei modelli ci sono diverse flag, ovviamente le opzioni variano da modello a modello. L’idea di massima e’ selezionare solo quelle che ci interessano ed evitare di importare qualsiasi cosa non necessaria. Di seguito alcuni esempi: Qui la doc: http://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html Read/Write enable : NO a meno che non serva modificare la mesh a runtime.. Import blendshapes: NO Import Materials: NO unity importa i materiali nella stessa cartella dei modelli e genera disordine. Inoltre spesso non e’ in grado di scegliere shader e texture correttamente. Tanto vale farseli a mano cosi siamo sicuri di non sbagliare. Generate Colliders: NO Generate LM UVS: DIPENDE SE STATICI CON LIGHTMAP Optimize Mesh: SI Normals: meglio importarle se il modello le ha, altrimenti farle generare.. di norma servono sempre. Tangents: se le ha importarle altrimenti generarle SOLO SE si usano Bumpmap o simili Rig->...

Hello world - Rimozione delle superfici nascoste - Appunti

Rasterization -  HSR descrivere il problema ed elencare le strategie e quindi gli algoritmi La computazione avviene in aritmetica intera, e le operazioni sono “per pixel” (pixel bound). Non tutti i poligoni sopravvissuti, però, devono essere disegnati. Alcuni possono non essere visibili dall’osservatore perché nascosti (totalmente o parzialmente) da altri poligoni. • Problema: dati un insieme di poligoni in 3D ed un punto di vista, si vogliono disegnare solo i poligoni visibili (o porzioni di essi). Ogni poligono si assume essere piatto ed opaco. • Vi sono essenzialmente due approcci: – object-precision: l’algoritmo lavora sui poligoni stabilendo relazioni di occlusione reciproca. Il costo `e quadratico nel numero dei poligoni. Però la precisione `e elevata (precisione macchina). – image-precision: l’algoritmo stabilisce occlusioni a livello del pixel. `E più veloce ma la precisione `e limitata. • La rimozione delle superfici nascoste (Hidden Surface Removal, HSR) vien...

Hello world - Cornici ASCII

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┌───┬───┐ ╔═══╦═══╗ │      │      │ ║      ║      ║ ├───┼───┤ ╠═══╬═══╣ │      │      │ ║      ║      ║ └───┴───┘ ╚═══╩═══╝ Ecco la tabella di riferimento con i codici più usati per realizzare le cornici

Hello world - Elenco Software & Tools

Ecco un piccolo elenco degli strumenti che utilizzo di solito: CMake Gimp Git Inkscape LibreOffice LyX Notepad++ Skype TortoiseGit WinMerge Visual Studio E voi cosa usate?