Come descritto nella pagina di Wikipedia , in un roguelike: - Deve esserci una generazione casuale dei livelli,sebbene possano essere inclusi anche livelli predefiniti. In genere i livelli sono stanze interconnesse da corridoi, ma possono esserci anche zone all'aperto. La mia idea è proprio questa. Generare mappe casuali ad ogni livello, ma non escludo di realizzarne anche qualcuna predefinita, tipo la mappa introduttiva per un probabile tutorial ed una conclusiva un eventuale boss o altro, ancora da decidere. Come accennato nel post precedente , la piattaforma sarà inizialmente Windows Phone 7, tale scelta è dettata fondamentalmente da 2 motivi: - È un sistema che conosco bene, dato che ho già sviluppato e pubblicato applicazioni per tale piattaforma. - Silverlight se pur limitato e dal punto di vista di prestazioni discutibile, è indubbiamente uno strumento che permette di sviluppare velocemente applicazioni ed inoltre con poche modifiche è possibile farle girare anche ...