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Hello world - Rogue - Prototipo1

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Ecco una prima schermata del prototipo. Si può vedere la struttura della mappa, l'eroe, 3 oggetti e un nemico.  In sovrimpressione l'interfaccia dell’Input, info HP e messaggi di gioco.

Hello world - Rogue - Controlli

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La mia idea ĆØ quella di semplificare al massimo i controlli del gioco. Fondamentalmente pensavo di far visualizzare nella parte inferiore del display un pad virtuale costituito da 4 direzioni più bottoni azione (A e B). I tasti direzionali ovviamente permettono di muovere il protagonista nella scena. Col tasto A ĆØ possibile raccogliere un oggetto se siamo posizionati su di esso oppure proteggersi con lo scudo da un eventuale attacco (seconda da valutare). Con il tasto B, si attacca. Nello specifico colpo di spada. Dovendo anche valutare quale configurazione sia più comoda, mano destra movimento – sinistra azioni o viceversa, stavo pensando all'idea di inserire nelle opzioni la scelta tra le due modalitĆ .

Hello world - Rogue - Attori

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In questo post voglio semplicemente elencare i principali attori del gioco, in seguito, quando saranno ben definiti, entrerò nel dettaglio. Protagonista . Il personaggio comandato dall’utente. Si muove nelle scene, raccoglie ed usa oggetti, combatte contro i nemici, etc. Nemici . Di diversa tipologia e con comportamenti propri. Si muovono indisturbati finchĆ© non s’imbattono nel protagonista, a questo punto cominciano ad attaccarlo. Ognuno di essi si muove in maniera diversa (un po’ come i pezzi degli scacchi), con velocitĆ  diversa e tipi di attacco personalizzati (ravvicinati o a lunga distanza). La loro forza e resistenza varia in base alla categoria. Una categoria speciale di nemici sono i boss, presenti dopo un certo numero di livelli. Oggetti . Disseminati nelle scene. In questa prima fase ho definito alcune categorie. Di attacco e difesa. Spade, armature, anelli magici. Il protagonista può equipaggiarsi di un solo oggetto per categoria ma può trasportarne un certo ...

Hello world - Rogue - Nuovo Approccio

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PoichĆ© mi sono reso conto della mia difficoltĆ  a spiegare in maniera chiara ed esaustiva le tecniche e gli algoritmi volendo evitare tecnicismi e codici chilometrici, mi accingo a raccontarvi, in maniera molto discorsiva ed in pillole, la nascita, lo sviluppo  e spero la riuscita di un nuovo progetto. In questo primo post vi accenno solamente il genere, la piattaforma e qualche altro piccolo indizio  per darvi l’idea: Roguelike, Silverlight per Windows Phone 7, ambientazione fantasy ma in chiave ironica con battute, parodie e nemici improbabili. Nome in codice: Rogue Se vi ho incuriosito, rimanete sintonizzati. Cercherò di aggiornare frequentemente il blog con gli sviluppi di questo ambizioso progetto. Saluti